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Rompecabezas de la América de los años veinte - Historia

Rompecabezas de la América de los años veinte - Historia



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Locos años veinte

La década de 1920, también conocida como los locos años veinte o la era del jazz, fueron años de cambios a medida que Estados Unidos se recuperó de Primera Guerra Mundial (1914-18) y adoptó nuevas formas de comportarse y pensar.

La década a menudo se asocia con la indignación. Las mujeres se liberaron de las tradiciones y restricciones de la época victoriana en favor de vestidos cortos, peinados cortos y formas despreocupadas. En clubes y en el radio , los nuevos sonidos de jazz se convirtió en la música del día. Según lo especificado por el Decimoctava Enmienda A los E.U. Constitución (ratificado en 1919),Prohibición entró en vigor en 1920, ilegalizando la venta, transporte y fabricación de bebidas alcohólicas. Los bares clandestinos, que vendían licor ilegalmente, se convirtieron en lugares de reunión populares para aquellos que querían beber.

La era también fue una de aumento de la delincuencia. Las actitudes sociales comenzaron a cambiar, lo que llevó a lo que muchos vieron como una disminución de los valores morales. La caída del mercado de valores de 1929 provocó la Gran depresion (1929-1941), trayendo tiempos difíciles a la nación y apagando el espíritu libre de los locos años veinte.


Revisión de crucigramas de la década de 1920: crucigrama de administración de Harding

Juego de crucigramas diferenciados sobre la administración de Harding, ¡escándalos y todo! ¡Incluye niveles fáciles y difíciles! PERFECTO PARA EL APRENDIZAJE A DISTANCIA O UN AULA SIN PAPEL: SE PUEDE HACER TOTALMENTE EN LÍNEA COMO UNA ACTIVIDAD DIGITAL TPT.

Combina con cualquier libro de texto de historia de EE. UU. ¡Excelente para una diversión divertida que llevará a los estudiantes a investigar un poco! ¡Incluso funciona bien para un subplano!

En mis propias clases, veo el valor de hacer que el aprendizaje sea divertido. Es por eso que hago todo lo posible para desarrollar actividades y acertijos que los estudiantes encuentren atractivos, ¡incluso cuando hacen que la vida profesional de un maestro sea un poco más fácil!

Acerca de este crucigrama de los años 20

Esta revisión de crucigramas de la década de 1920 cubre los principales cambios en la cultura estadounidense y el estilo de vida cotidiano durante los locos años veinte. Los rompecabezas proporcionados están diseñados para un aprendizaje diferenciado e incluyen los siguientes materiales para estudiantes y maestros:

  • Crucigrama en formato estándar: cuadrícula y pistas
  • Crucigrama para el aprendizaje diferenciado: banco de palabras junto con cuadrícula y pistas
  • Clave de respuesta de la cuadrícula de soluciones
  • Lista de vocabulario para repasar elementos con la clase.

Temas incluidos en este crucigrama de Warren G. Harding

  • Secretario del Interior Albert B. Fall
  • Gran Bretaña y Francia como naciones deudores
  • Calvin Coolidge
  • Charles Evans Hughes
  • Comunismo
  • Política fiscal de Harding
  • Plan Dawes
  • Desarmar
  • Tarifa Fordney-McCumber
  • Competencia extranjera
  • La confianza perdida de Harding en sus amigos
  • Reparaciones alemanas
  • La causa de la muerte de Harding
  • Herbert Hoover
  • Pacto Kellogg-Briand
  • La creencia de Harding en la interferencia limitada del gobierno en la economía
  • Conferencia Naval de Washington
  • Normalidad
  • Ohio como estado natal de Harding
  • Pandilla de Ohio
  • La reputación de la administración Harding por los escándalos
  • El escándalo de la cúpula de la tetera
  • Warren G. Harding como el 29 ° presidente

Funciones de conveniencia para el maestro en estos crucigramas de la década de 1920

Este paquete de rompecabezas incluye una variedad de opciones diseñadas para brindar a los maestros opciones instantáneas.

  • Diseñado para el aprendizaje diferenciado, con dos niveles de dificultad proporcionados:
  • Para cada acertijo, primero verá una presentación estándar con solo la cuadrícula del crucigrama y las listas de pistas.
  • En la página siguiente, sin embargo, verá una versión "básica" del mismo rompecabezas. Este incluye un banco de palabras para que los estudiantes que necesitan más asistencia guiada también puedan tener éxito en los rompecabezas, ¡aprendiendo a lo largo del camino!
  • Las claves de respuestas también están diseñadas para la conveniencia del maestro:
  • Primero verá la cuadrícula de rompecabezas llena con las respuestas. Esta página también incluye las pistas para referencia del maestro.
  • En la siguiente página de respuestas, encontrará una práctica tabla de vocabulario que empareja cada respuesta con su pista correspondiente. Esta página le permitirá revisar términos y nombres con sus alumnos sin tener que buscar las respuestas en una cuadrícula de rompecabezas.

Formas de usar estas hojas de trabajo de rompecabezas de la presidencia de Harding

La información incluida en estos acertijos coincide con lo que normalmente se presenta en un libro de texto de historia de la escuela secundaria, pero, por supuesto, si los estudiantes tienen dispositivos con capacidad para Internet, incluso sus propios teléfonos inteligentes, si eso funciona según las políticas de su escuela, siempre pueden aumentar el libro de texto con un lugar de investigación en línea.

Estos rompecabezas de historia estadounidense funcionan muy bien para:

  • Revisar los conceptos clave después de leer y debatir el texto.
  • Asignaciones de tarea
  • Planes secundarios: incluso meses después de que se hayan enseñado los años 20, ¡puede usarlos para planes de lecciones sustitutos de emergencia!
  • Pruebas a libro abierto de la década de 1920
  • Cuestionarios de la década de 1920
  • Actividades de aprendizaje grupal / cooperativo
  • Actividades del concurso de historia

¿Buscas más rompecabezas de historia divertidos?

Si te gusta usar acertijos en tu plan de estudios de historia, es posible que te guste echar un vistazo a estos acertijos individuales adicionales y paquetes de acertijos que he creado:

Paquetes de rompecabezas de historia

  • Paquete de rompecabezas de hojas de trabajo de la Primera Guerra Mundial:
    3 búsquedas de palabras y 5 crucigramas
  • Paquete de rompecabezas de hojas de trabajo de la revolución industrial:
    7 crucigramas
  • Nuevo paquete de rompecabezas de hojas de trabajo de imperialismo:
    10 crucigramas
  • Paquete de rompecabezas de hojas de trabajo de la Primera Guerra Mundial:
    3 búsquedas de palabras y 5 crucigramas
  • Paquete de rompecabezas de los años 20:
    Seis juegos de crucigramas
  • 1930s / New Deal Puzzle Pack:
    Siete juegos de crucigramas
  • Paquete de rompecabezas de la década de 1960 / JFK:
    Seis juegos de crucigramas

Crucigramas individuales: la década de 1920

Crucigramas individuales: otros temas

Encuentre muchas más actividades divertidas basadas en rompecabezas en los enlaces a continuación

Gracias por leer hasta ahora. ¡Espero que estén teniendo un gran año escolar y que se diviertan mucho con sus clases!


Locos años veinte

Durante 10 años, entre la destrucción de la Primera Guerra Mundial y la miseria de la Gran Depresión, la gente en América del Norte fue realmente feliz.

Con dinero en los bolsillos y un renovado sentido de optimismo después del final de la Gran Guerra, los estadounidenses y canadienses desarrollaron un apetito insaciable como consumidores y una nueva apreciación por el ocio durante la década de 1920.

Los productos innovadores producidos en masa estuvieron disponibles por primera vez, lo que hizo que algunos industriales fueran fabulosamente ricos, y el automóvil estaba de moda. Mientras viajaban por la ciudad en sus nuevos Ford Model Ts, los estadounidenses vieron sus primeras películas, acudieron en masa a eventos deportivos en vivo y lucieron sus vestidos con flecos y formaron parte de un movimiento de moda caracterizado por disfraces salvajes y bailes mdash en clubes de licores.

El profundo cambio en la forma de vida cotidiana que se produjo durante los locos años veinte fue suprimido durante algunas décadas después del colapso de la bolsa de valores de 1929, pero fueron los cimientos sentados por la década de 1920 lo que finalmente impulsó al continente hacia la era moderna.

Las líneas de montaje siguen funcionando después de la guerra

Poco después de que los soldados estadounidenses y canadienses regresaran a casa de los campos de batalla de la Primera Guerra Mundial en 1918, encontraron una economía en auge con muchos puestos de trabajo para todos. La transición de tiempos de guerra a tiempos de paz había sido relativamente suave, con una gran cantidad de nuevas plantas de fabricación listas y esperando para construir cosas además de motores de avión y municiones.

Con la capacidad de producir en masa por primera vez, los productos básicos que no eran asequibles para la clase media antes de la guerra de repente se volvieron accesibles. Las radios (un invento nuevo y candente), los electrodomésticos y los automóviles, especialmente, salieron de la línea de montaje como nunca antes y fueron comprados por consumidores ansiosos. La explosiva popularidad del automóvil durante la década de 1920, que ya no era solo un lujo para los súper ricos, ayudó a transformar las ciudades norteamericanas en sus encarnaciones modernas, dicen los historiadores.

Con más gente en movimiento y transporte masivo apareciendo en escena, la década de 1920 también experimentó un aumento drástico en la urbanización. En la década, la población rural frente a la urbana se inclinó a favor de esta última, una tendencia que nunca se ha revertido, ya que el trabajo industrial y una nueva clase de trabajos de "cuello blanco" atrajeron a la gente a la ciudad.

La vida en la ciudad en la década de 1920 fue emocionante, con el nacimiento de muchas de las instituciones culturales que reconocemos hoy.

El cine se hizo tremendamente popular en los años 20, especialmente con el advenimiento del "talkie" en la última parte de la década. Las mujeres, a las que se les había otorgado el derecho al voto en los Estados Unidos en 1920, lideraron una revolución de la moda imitando el estilo "flapper" de sus actrices favoritas de la pantalla y lucieron sus vestidos exponiendo las extremidades en los salones de baile y clubes de licores. Los hombres encontraron su pasión en los deportes en vivo, que explotaron en popularidad durante los años 20, liderados por superestrellas como Babe Ruth y el boxeador Jack Dempsey.

Con todos reunidos en la ciudad, otro subproducto inevitable de la década de 1920 fue un aumento de los derechos de las minorías en relación con los prejuicios profundamente arraigados de finales del siglo XIX y principios del XX. En muchas partes de Estados Unidos, se podía ver a blancos y afroamericanos mezclándose en clubes nocturnos y en el teatro, mientras que gays y lesbianas disfrutaban de un nivel de aceptación popular que no se había vuelto a ver hasta finales de la segunda mitad del siglo.

Si bien América del Norte efectivamente cerró la puerta a la mayoría de los inmigrantes, las cosas para los que antes vivían en desventaja y que vivían dentro de sus fronteras en general mejoraron.

Exceso de optimismo

La década de 1920 fue la década que modernizó Estados Unidos, según los historiadores. El entretenimiento popular, la publicidad, el consumismo y la industria maduraron durante la década, que vio un gran aumento en las actitudes liberales y la frivolidad descarada.

Un efecto secundario desafortunado de todo eso fue una economía en expansión que sufrió de un exceso de optimismo, ya que millones de estadounidenses comunes invirtieron fuertemente su nueva riqueza en el mercado de valores, esperando que la bendición continuara. No fue así, tocando fondo el 29 de octubre de 1929.

La Gran Depresión hizo estallar la burbuja económica y revirtió muchos de los avances sociales realizados durante la década de 1920, pero el marco para una América del Norte contemporánea ya estaba establecido.

Este artículo fue originalmente parte de una serie de LiveScience sobre personas e invenciones que cambiaron el mundo.


Década de 1920

La década de 1920 estadounidense tuvo muchos nombres: los locos años veinte, la era del jazz, la década seca y la generación Flapper. Cualquiera que sea el apodo, estos años vieron el nacimiento de la América moderna. Este volumen muestra las muchas formas coloridas en que la década alteró a Estados Unidos, su gente y su futuro. Cultura popular estadounidense a través de la historia los volúmenes incluyen un cronograma, comparaciones de costos, bibliografías de capítulos y un índice de materias.

Escritores tan diversos como Ernest Hemingway, William Faulkner y Damon Runyon presentaron visiones literarias distintas del mundo. El jazz, el blues y la música country irrumpieron en las ondas de radio. Las hazañas de Babe Ruth y Murderers 'Row ayudaron a salvar al béisbol de sus escándalos, mientras que jugadores como Red Grange y Four Horsemen de Notre Dame llevaron el fútbol a la fama nacional. Aparecieron yoyos, crucigramas y juegos de erectores, junto con modas como maratones de baile y sentarse en el mástil de la bandera. Rudolph Valentino, talkies y It girl de Clara Bow aparecieron en la pantalla grande. La prohibición llevó indirectamente al contrabando y los bares clandestinos, mientras que la creciente rebeldía de los adolescentes puso de relieve una brecha generacional cada vez mayor.


Primer Crucigrama

El 21 de diciembre de 1913 apareció en los periódicos el primer crucigrama. Ahora considerado "el juego de palabras más popular y extendido del mundo", el rompecabezas fue inventado por Arthur Wynne, nacido en Gran Bretaña.

A los diecinueve años, Wynne emigró a Estados Unidos. Trabajó para varios periódicos hasta que aterrizó en la ciudad de Nueva York. Mundo de Nueva York. Su editor le pidió a Wynne que creara un nuevo juego para la sección "Diversión" del domingo. Cuando era niño, Wynne jugaba a un juego llamado "Magic Squares". Jugado en la antigua Pompeya, el objetivo del juego era organizar las palabras que se leen de la misma manera de un lado a otro. Wynne tomó el concepto básico de "Magic Squares", agregó una cuadrícula compleja más grande y le dio al jugador pistas para ayudar a resolverlo. También fue pionero en el uso de agregar cuadrados negros en blanco al rompecabezas.

El primer crucigrama tenía forma de diamante y al principio se llamaba "palabra cruzada". Fue un gran éxito entre los lectores del periódico. El nombre pronto se cambió a "crucigrama" después de un error de tipografía. Pronto otros periódicos empezaron a hacer los rompecabezas. Inicialmente, el único diario estadounidense importante que se negó a utilizar el rompecabezas fue el New York Times. El crucigrama finalmente encontró su camino en la edición dominical del periódico dieciocho años después de la introducción del rompecabezas. Desde entonces se ha convertido en un elemento básico del periódico y solo la palabra "crucigrama" parece ser sinónimo de New York Times.

Casi cien años después, el invento de Wynne demuestra ser más que una moda pasajera. Los libros de crucigramas se pueden encontrar en las tiendas. Las aplicaciones de rompecabezas se pueden descargar en teléfonos móviles. Quizás lo más importante para Wynne sería el hecho de que el rompecabezas todavía domina la sección "Diversión" de la mayoría de los periódicos importantes.


Década de 1920: los locos años veinte

Las historias populares de la década de 1920 están llenas de historias dramáticas de esta década vibrante. Según la leyenda, los contrabandistas audaces hicieron fortunas con los hábitos sedientos de una nación que se rebela contra la prohibición del alcohol. Los especuladores del mercado de valores de alto nivel se montaron en una ola optimista en los negocios estadounidenses cuando el dinero parecía llegar fácilmente a quienes ya lo tenían. Las mujeres se recortaban el pelo y los dobladillos para bailar el Charleston en bares clandestinos llenos de humo (bares ilegales). Estas historias de dinero fácil, excesos frívolos y picardía en general tenían un poco de verdad y le dieron a la década apodos como "La era del jazz", "La década sin ley" y "La era de las maravillosas tonterías". Sin duda, "The Roaring Twenties" fue verdaderamente una de las décadas más interesantes de un siglo interesante.

El crecimiento empresarial en Estados Unidos alimentó el estado de ánimo optimista de la época. Antes de la Primera Guerra Mundial (1914-18), el comercio estadounidense con el resto del mundo había sido limitado. Durante la guerra, Estados Unidos preparó su economía para abastecer a sus aliados en Europa con acero estadounidense sólido, productos agrícolas y todo tipo de materias primas. Con fondos federales, las industrias del automóvil, la aeronave y la radio se desarrollaron significativamente, convirtiendo a Estados Unidos en uno de los países tecnológicamente más avanzados del mundo. En lugar de perjudicar a las empresas estadounidenses con una caída dramática de los pedidos, el fin de la guerra dejó a Estados Unidos en una posición dominante en el comercio mundial, una posición que mantendría en los años venideros. Los presidentes Warren G. Harding (1865-1923) y Calvin Coolidge (1872-1933) estaban a favor de los negocios. Herbert Hoover (1874–1964), el secretario de comercio de Coolidge, se postuló para la presidencia, y ganó, en 1928 como un campeón de los negocios, especialmente los relacionados con el desarrollo de la aviación y la radio.

Pero la década de auge dejó a algunos atrás: los que vivían en las zonas rurales de Estados Unidos. El éxito empresarial estaba más disponible para los estadounidenses urbanos de clase media alta. A pesar de que los índices económicos subieron cada año durante la década y los políticos declararon el fin de la pobreza, la mayoría de los estadounidenses vivían una vida muy diferente a la de los "shebas" y "sheiks" (hombres y mujeres jóvenes de moda) que gastaban dinero sin cuidado y bebían como pez. A principios de la década, el censo registró la población total en 105,273,049 al final de la década, el número había aumentado a 122,288,177. Junto con la población, las grandes empresas crecieron a un ritmo vertiginoso, casi un 7 por ciento cada año entre 1922 y 1927. Abundaban los empleos en las ciudades cada vez más pobladas. Pero los trabajadores de las zonas rurales sufrieron que los granjeros perdieran negocios, y cuatro millones de ellos renunciaron para mudarse a la ciudad durante la década de 1920. Por primera vez en la historia de Estados Unidos, más personas vivían en áreas urbanas que en áreas rurales. La tecnología estaba transformando la vida de quienes vivían en las ciudades, y los servicios públicos proporcionaban electricidad, gas natural y agua corriente. Pero las áreas rurales quedaron fuera de estos avances, solo el 10 por ciento de las granjas estadounidenses tenían electricidad y solo el 33 por ciento tenía agua corriente al final de la década. Las nuevas carreteras pavimentadas entre ciudades dejaron a los pequeños pueblos aislados de los avances de la década y efectivamente mataron a muchos de ellos.

Además, como los trabajos en las fábricas exigían nuevas habilidades, se abrieron universidades en áreas urbanas. Pero la población rural se vio aislada de esas oportunidades educativas. Para empeorar las cosas, el 23 por ciento de los negros, la mayoría de los cuales vivían en el sur rural, eran analfabetos en 1920. Pero incluso con estas desigualdades, la persona promedio llevaba una vida más saludable, como lo demuestra la dramática disminución de muertes e incidencias infantiles. de la enfermedad epidémica.

Había varios aspectos de la cultura popular que casi todo el mundo podía disfrutar. El jazz, la forma musical creada por músicos negros, se extendió por todo el país y, finalmente, por el mundo. El auge de la tecnología y las transmisiones de radio, desde que no se producían radios en los Estados Unidos en 1921 hasta más de cuatro millones en 1929, con más de diez millones de hogares con radio, llevó la música de jazz a los hogares de todo el país. Aunque las transmisiones de radio y los estudios de grabación favorecieron al principio a los músicos de jazz blancos, especialmente "Jazz King" Paul Whiteman (1890-1967) y George Gershwin (1898-1937), músicos afroamericanos como Jelly Roll Morton (1890-1941), Duke Ellington (1899-1974), y Louis Armstrong (1901-1971) pronto se convirtió en un verdadero éxito, tocando para audiencias de todas las razas.

La industria del cine, una de las empresas más ricas de la década, contrató escritores, compositores, diseñadores y pintores por sumas sin precedentes para crear "talkies" que cualquiera pudiera ver y escuchar en la pantalla grande por un puñado de cambios. Kodak introdujo las primeras películas en color en 1928. La asistencia al cine aumentó de cincuenta y siete millones semanales en 1927 a noventa y cinco millones semanales en 1929. Los musicales de Broadway pronto se convirtieron en elaborados espectáculos cinematográficos que recorrieron el país.

Las revistas y los periódicos de la época llevaron los escritos de columnistas sindicados. La circulación masiva aseguró que las revistas y los periódicos pudieran pagar a los escritores sumas decentes por su trabajo. Cada vez más estadounidenses leían las mismas historias y noticias. Los lectores se emocionaron con las historias de escritores como Sinclair Lewis (1885-1951), F. Scott Fitzgerald (1896-1940) y Willa Cather (1873-1947), quienes se convirtieron en algunos de los escritores estadounidenses más respetados de todos los tiempos. Las novelas occidentales de Zane Gray (1875-1939) fueron las más vendidas.Raymond Chandler (1888-1959) y Dashiell Hammett (1894-1961) fueron pioneros en la historia de detectives "dura" (tipo duro) estadounidense con historias para la Máscara negra y otras revistas de pulpa.

Como escribió F. Scott Fitzgerald en su ensayo "Echoes of the Jazz Age", "Fue una época de milagros". La década de 1920 produjo cifras más duraderas que cualquier otra desde entonces, más personas que cambiaron de campo y capturaron el interés y la imaginación de la nación que en cualquier otro momento de la historia de Estados Unidos. Junto con los avances en medicina, ciencia y trabajo social, la década alimentó talentos en las artes, la literatura y los deportes. Charles A. Lindbergh (1902-1974) voló a través del Atlántico en treinta y tres horas y media. Eugene O'Neill (1888-1953) se convirtió en uno de los mejores dramaturgos de Estados Unidos, ganando un premio Pulitzer en 1920, 1922 y 1928. Babe Ruth (1895-1948) se ganó el corazón de los fanáticos del béisbol cuando lanzó sus explosiones "Ruthian" del parque y llevó a los Yankees de Nueva York a ganar su primera Serie Mundial en 1923. La gran cantidad de avances durante la era es un testimonio de la energía de la década de 1920, una época en la que la mayoría de los estadounidenses pensaba que cada día sería mejor que el anterior. .

La década de tal optimismo fue coronada por el Martes Negro, la mayor caída del mercado de valores en la historia de Estados Unidos, que ocurrió el 29 de octubre de 1929. Menos de un mes después de la crisis, el desempleo había aumentado de 700.000 a 3,1 millones. Las noticias se mantuvieron optimistas sobre el futuro y las salas de cine ofrecieron programas optimistas para animar a la gente, pero el país no se recuperaría durante casi otra década cuando la Gran Depresión (1929-1941) se apoderó de ella.


20 locos: una actividad misteriosa de la historia

Acerca de esta actividad

Scholastic y rsquos & ldquoHistory Mystery: rugido & lsquo20s & rdquo (grados 4º y 8º) presenta al atractivo personaje de la profesora Carlotta Facts, quien les pide a los estudiantes que determinen el tema misterioso que están estudiando, utilizando la menor cantidad de pistas posibles.

Este misterio está relacionado con la historia afroamericana durante los Roaring & lsquo20s. Fue una década que incluyó el emocionante vuelo en solitario de Charles Lindberg & rsquos a través del Atlántico, el nacimiento de la radio, el sufragio femenino & rsquos, el resurgimiento del Klu Klux Klan y el comienzo de la Gran Depresión.

¿Es el sujeto misterioso una persona, un lugar, un evento u objeto? Para averiguarlo, los estudiantes pueden utilizar la investigación en línea o fuera de línea, y se les dan hasta cinco pistas. Después de cada pista, los estudiantes pueden adivinar la respuesta. Si se equivocan, aparece una nueva pista. Los estudiantes pueden eventualmente revisar la respuesta final con una breve explicación.


Siglo XIX - El nacimiento de la sierra de calar

Los mapas disecados fueron populares como herramientas educativas para las familias adineradas, llegando incluso al rey Jorge III. Las maderas duras, como la caoba, continuaron como material de construcción.

Si bien estos primeros acertijos establecieron la práctica de agregar pestañas y espacios en blanco, no todas las piezas se entrelazaron. Para reducir el tiempo de construcción, la mayoría de los fabricantes solo los agregaron a los bordes para establecer el marco. Las piezas interiores se cortaron a lo largo de líneas curvas más simples.

En la última parte del siglo, se inventaron las sierras de calar accionadas con el pie y se utilizaron en la fabricación de rompecabezas. Aunque la frase "rompecabezas" no estaba en uso en este momento, podemos considerar que este es su comienzo completo.

Los rompecabezas de cartón también comenzaron a aparecer en este momento. Sin embargo, muchos fabricantes mantuvieron su enfoque en los rompecabezas de madera. Además de las percepciones de baja calidad, los costos laborales eran similares y, por lo tanto, los rompecabezas de madera ofrecían mayores rendimientos.


Contenido

Cuadrícula con barras donde se utilizan barras en negrita en lugar de bloques sombreados para separar las palabras

Las cuadrículas de crucigramas, como las que aparecen en la mayoría de los periódicos y revistas de América del Norte, presentan áreas sólidas de cuadrados blancos. Cada letra está marcada (es decir, es parte de una palabra "transversal" y una palabra "descendente") y, por lo general, cada respuesta debe contener al menos tres letras. En tales rompecabezas, los cuadrados sombreados se limitan típicamente a aproximadamente un sexto del total. Las cuadrículas de crucigramas en otros lugares, como Gran Bretaña, Sudáfrica, India y Australia, tienen una estructura similar a una celosía, con un mayor porcentaje de cuadrados sombreados (alrededor del 25%), dejando aproximadamente la mitad de las letras en una respuesta sin marcar. Por ejemplo, si la fila superior tiene una respuesta transversal, a menudo no habrá ninguna respuesta transversal en la segunda fila.

Otra tradición en el diseño de rompecabezas (en Norteamérica, India y Gran Bretaña en particular) es que la cuadrícula debe tener una simetría rotacional de 180 grados (también conocida como "radial"), de modo que su patrón parezca el mismo si el papel se da vuelta. . La mayoría de los diseños de rompecabezas también requieren que todas las células blancas sean contiguas ortogonalmente (es decir, conectadas en una masa a través de lados compartidos, para formar un solo poliomino).

El diseño de las cuadrículas de crucigramas japoneses a menudo sigue dos reglas adicionales: que las celdas sombreadas no pueden compartir un lado (es decir, no pueden ser contiguas ortogonalmente) y que los cuadrados de las esquinas deben ser blancos.

La cuadrícula de "estilo sueco" (crucigramas con imágenes) no utiliza números de pistas, ya que las pistas están contenidas en las celdas que no contienen respuestas. Las flechas indican en qué dirección deben responderse las pistas: vertical u horizontal. Este estilo de cuadrícula también se utiliza en varios países además de Suecia, a menudo en revistas, pero también en periódicos. La cuadrícula a menudo tiene una o más fotos que reemplazan un bloque de cuadrados como una pista para una o varias respuestas, por ejemplo, el nombre de una estrella del pop o algún tipo de rima o frase que pueda asociarse con la foto. Estos acertijos generalmente no tienen simetría en la cuadrícula, sino que a menudo tienen un tema común (literatura, música, naturaleza, geografía, eventos de un año especial, etc.)

Existen variantes sustanciales de las formas habituales. Dos de los más comunes son crucigramas con barras, que usan líneas en negrita entre cuadrados (en lugar de cuadrados sombreados) para separar las respuestas, y diseños circulares, con respuestas ingresadas radialmente o en círculos concéntricos. Los crucigramas de "forma libre" (rompecabezas "entrecruzados"), que tienen diseños simples y asimétricos, a menudo se ven en las hojas de trabajo de la escuela, los menús infantiles y otros entretenimientos para los niños. Ocasionalmente también se utilizan rejillas que forman formas distintas a los cuadrados.

Los rompecabezas son a menudo uno de varios tamaños estándar. Por ejemplo, muchos acertijos de periódicos de lunes a viernes (como el estadounidense New York Times crucigrama) son cuadrados de 15 × 15, mientras que los de fin de semana pueden ser de 21 × 21, 23 × 23 o 25 × 25. los New York Times Los rompecabezas también establecen un patrón común para los crucigramas estadounidenses al aumentar la dificultad a lo largo de la semana: los rompecabezas de los lunes son los más fáciles y los rompecabezas se vuelven más difíciles cada día hasta el sábado. Su rompecabezas de domingo más grande tiene aproximadamente el mismo nivel de dificultad que un rompecabezas de jueves del tamaño de un día de la semana. [1] Esto ha llevado a los solucionadores de EE. UU. A utilizar el día de la semana como una forma abreviada para describir la dificultad de un rompecabezas: p. Ej. un rompecabezas fácil puede denominarse "lunes" o "martes", un rompecabezas de dificultad media como "miércoles" y un rompecabezas verdaderamente difícil como "sábado". Uno de los crucigramas más pequeños en la distribución general es un crucigrama 4 × 4 compilado diariamente por John Wilmes, distribuido en línea por EE.UU. Hoy en día como "QuickCross" y por Universal Uclick como "PlayFour".

Por lo general, las pistas aparecen fuera de la cuadrícula, divididas en una lista transversal y una lista descendente; la primera celda de cada entrada contiene un número al que hacen referencia las listas de pistas. Por ejemplo, la respuesta a una pista etiquetada como "17 abajo" se ingresa con la primera letra en la celda numerada "17", procediendo hacia abajo desde allí. Los números casi nunca se repiten. Las celdas numeradas se numeran consecutivamente, generalmente de izquierda a derecha en cada fila, comenzando por la fila superior y siguiendo hacia abajo. Algunos crucigramas japoneses están numerados de arriba a abajo en cada columna, comenzando con la columna más a la izquierda y siguiendo hacia la derecha.

Capitalización Editar

El uso de mayúsculas en las letras de respuesta se ignora convencionalmente. Los crucigramas generalmente se completan y sus hojas de respuestas se publican casi universalmente, en mayúsculas, excepto en los raros casos de ambigramas. Esto asegura que un nombre propio pueda tener su letra mayúscula inicial marcada con una letra no mayúscula en la pista de intersección.

Edición directa o rápida

Algunas pistas de crucigramas, llamadas derecho o pistas rápidas, son definiciones simples de las respuestas. Algunas pistas pueden incluir anagramas y, por lo general, se describen explícitamente como tales. A menudo, una pista directa no es en sí misma suficiente para distinguir entre varias respuestas posibles, ya sea porque pueden encajar múltiples respuestas sinónimas o porque la pista en sí es un homónimo (por ejemplo, "Liderar" como para estar adelante en un concurso o "Liderar" como en el elemento), por lo que el solucionador debe hacer uso de cheques para establecer la respuesta correcta con certeza. Por ejemplo, la respuesta a la pista "tecla PC" para una respuesta de tres letras podría ser ESC, ALT, PESTAÑA, DEL, o EN S, así que hasta un cheque completa, dando al menos una de las letras, no se puede determinar la respuesta correcta.

En la mayoría de los crucigramas de estilo americano, [2] la mayoría de las pistas en el rompecabezas son pistas directas, [3] y el resto es uno de los otros tipos que se describen a continuación.

Las pistas de los crucigramas son generalmente consistentes con las soluciones. Por ejemplo, las pistas y sus soluciones siempre deben coincidir en tiempo, número y grado. [4] Si una pista está en tiempo pasado, también lo está la respuesta: por lo tanto, "Viajó a caballo" sería una pista válida para la solución. MONTÓ, pero no para PASEO. Del mismo modo, "miembros de la familia" sería una pista válida para Tías pero no TÍO, mientras que "Más alegre" podría dar una pista MÁS FELIZ pero no MÁS FELIZ.

  • Las pistas para completar espacios en blanco suelen ser las más fáciles de un rompecabezas y un buen lugar para comenzar a resolver, por ejemplo, "_____ Bolena" = ANA.
  • Las pistas "Antes y después" incluyen una palabra que forma parte de dos frases, a menudo designadas con paréntesis y corchetes, p. Ej., (Haciendo [____) guardián] = TIEMPO.
  • Un signo de interrogación al final de la pista generalmente indica que la combinación pista / respuesta implica algún tipo de juego de palabras o juego de palabras, por ejemplo, "¿Agradecido?" = DESPOJOS MORTALES, ya que una rejilla podría estar llena de ellos.
  • Los crucigramas estadounidenses más ampliamente distribuidos en la actualidad (p. Ej., Los New York Times, El Washington Post, El Boston Globe, EE.UU. Hoy en día, El crucigrama del American Values ​​Club, etc.) también contienen respuestas coloquiales, es decir, entradas en la cuadrícula del rompecabezas que intentan replicar el lenguaje coloquial cotidiano. En tal acertijo, uno podría ver frases como QUÉ PASA, COMO SI, o WHADDYA QUIERE.

Abreviaturas Editar

Las limitaciones de la cuadrícula de estilo americano (en la que se marca cada letra) a menudo requieren un buen número de respuestas que no son palabras del diccionario. Como resultado, las siguientes formas de dar pistas sobre abreviaturas y otras palabras que no son palabras, aunque se pueden encontrar en crucigramas británicos "simples", son mucho más comunes en los estadounidenses:

  • Las abreviaturas, el uso de un idioma extranjero, variantes de ortografía u otros trucos de palabras inusuales se indican en la pista. Un creador de crucigramas podría elegir dar una pista de la respuesta SEN (como en la abreviatura de "senador") como "pez gordo de Washington: Abbr." o "Miembro de Cong.", con la abreviatura en la pista que indica que la respuesta debe abreviarse de manera similar. [5] El uso de "Var". indica que la respuesta es una variante ortográfica (p. ej., EMEER en lugar de EMIR), mientras que el uso de un idioma extranjero o un nombre de lugar extranjero dentro de la pista indica que la respuesta también está en un idioma extranjero. Por ejemplo, ETE (été, Francés para "verano") podría indicarse como "Verano, en la Sorbona". ROMA podría indicarse como "capital de Italia", mientras que la pista "capital de Italia" indicaría la ortografía en inglés Roma.
  • Las ocho abreviaturas posibles para una posición en una brújula, por ejemplo, NNW (norte-noroeste) o ESE (este-sureste), ocurren con cierta frecuencia. Se pueden indicar simplemente como "punto de la brújula", donde la respuesta deseada se determina mediante una combinación de lógica, ya que la tercera letra puede ser solo E o W, y la segunda letra puede ser solo N o S, y un proceso de eliminación. usando cheques. Alternativamente, las respuestas de los puntos de la brújula se indican con mayor frecuencia como "XXX a la dirección YYY", donde XXX e YYY son dos nombres de lugares. Por ejemplo, SSW podría indicarse como "dir. de Nueva York a Washington DC". Del mismo modo, una pista como "Justo en el mapa" significa ESTE. Una pista también podría consistir en objetos que señalen una dirección, por ejemplo, "dirección de paleta". o "dir. manga de viento". , y la aritmética que los involucra, también aparecen con frecuencia la pista "IV veces III" (4 × 3) produciría XII (12).
  • Además, se permiten respuestas parciales en crucigramas de estilo americano, donde la respuesta representa parte de una frase más larga. Por ejemplo, la pista "Cuida tus _____ Qs" da la respuesta PSAND (Ps y).
  • Las frases que no pertenecen al diccionario también se permiten en las respuestas. Por lo tanto, la pista "Mocked" podría resultar en la entrada de la cuadrícula REIRSE DE.

Temas Editar

Muchos crucigramas estadounidenses presentan un "tema" que consta de una serie de entradas largas (generalmente de tres a cinco en un rompecabezas estándar de 15 × 15 cuadrados del "tamaño de un día de la semana") que comparten alguna relación, tipo de juego de palabras u otro elemento en común . Como ejemplo, el New York Times El crucigrama del 26 de abril de 2005 de Sarah Keller, editado por Will Shortz, incluía cinco entradas temáticas que terminaban en las diferentes partes de un árbol: RAÍZ CUADRADA, TABLELEAF, ARMARIO, TRONCO ENCEFÁLICO, y SUCURSAL BANCARIA.

Lo anterior es un ejemplo de un tema de categoría, donde los elementos del tema son todos miembros del mismo conjunto. Otros tipos de temas incluyen:

  • Temas de citas, con una cita famosa dividida en partes para que quepan en la cuadrícula (y por lo general con una pista como "Cita, parte 1", "Cita, parte 2", etc.)
  • Temas de Rebus, donde varias letras o incluso símbolos ocupan un solo cuadrado en el rompecabezas (p. Ej., ISLAS BERMUDASΔ)
  • Temas de adición, donde las entradas de tema se crean agregando una letra, letras o palabras a una palabra o frase existente. Por ejemplo, "¿Golpe de billar crucial?" = MASA CRÍTICA (formado tomando la frase "masa crítica" y agregando una "e" al final. Todas las entradas de tema en un rompecabezas dado deben estar formadas por el mismo proceso (por lo que otra entrada podría ser "¿amigo grecorromano?" = COMPAÑERO DE LUCHA- "tapete de lucha" con una "e" agregada). Un ejemplo de una adición de varias letras (y una que no aparece al final de la entrada) podría ser "¿Locos por el almacenamiento en la cocina?" = FIEBRE DEL GABINETE (derivado de "fiebre de cabina"). [6]
  • Temas de resta, lo contrario de lo anterior, donde se eliminan las letras para formar una nueva palabra o frase. [6]
  • Temas compuestos, donde el comienzo o el final de las entradas del tema pueden preceder o seguir a otra palabra, que se encuentra en otra parte del rompecabezas. Por ejemplo, un rompecabezas con entradas temáticas que comienzan con PAPEL, BOLA, y AGUA y en otras partes del rompecabezas, la palabra CHICO indicada como "Palabra que puede seguir al inicio de [entradas de tema]". [6]
  • Temas de aniversario o homenaje, que conmemoran a una persona, lugar o evento específico. Por ejemplo, el 7 de octubre de 2011 Los New York Times El crucigrama conmemoró la vida del CEO de Apple, Steve Jobs, quien murió el 5 de octubre. Entre las entradas temáticas relacionadas con la vida de Jobs se incluyeron MACINTOSH, PIXAR, PIENSA DIFERENTE, GENIO CREATIVO, TRABAJOS STEVE, y MANZANA. [6][7]
  • Temas sinónimo, donde todas las entradas del tema contienen sinónimos, por ejemplo, un Los Angeles Times rompecabezas con un conjunto de entradas temáticas que contienen las palabras CUERVO, CHORRO, ÉBANO, y SABLE, todos los sinónimos de "black" [6]
  • Se han identificado muchos otros tipos, incluidos Spoonerismos, poemas, letras cambiadas, frases que riman, juegos de palabras, homófonos y combinaciones de dos o más de otros tipos de temas. [6]

La serie de crucigramas de Simon & amp Schuster ha publicado muchos crucigramas temáticos inusuales. "Rosetta Stone", de Sam Bellotto Jr., incorpora un criptograma cifrado César como tema. La clave para descifrar el cifrado es la respuesta a 1 Across. Otro tema inusual requiere que el solucionador use la respuesta a una pista como otra pista. La respuesta a ese la pista es la verdadera solución.

Pistas indirectas Editar

Muchos acertijos presentan pistas que involucran juegos de palabras que deben tomarse metafóricamente o en algún sentido diferente al significado literal, lo que requiere alguna forma de pensamiento lateral. Dependiendo del creador del rompecabezas o del editor, esto podría representarse con un signo de interrogación al final de la pista o con un modificador como "tal vez" o "tal vez". En acertijos más difíciles, el indicador puede omitirse, aumentando la ambigüedad entre un significado literal y un significado de juego de palabras. Ejemplos:

  • "Medio baile" podría dar una pista PUEDEN (medio de CANCÁN) o CHA (medio de CHACHA).
  • Si se toma literalmente, "Comienzo de la primavera" podría dar una pista MAR (para marzo), pero también podría dar una pista ESS, la forma deletreada de la letra inicial S.
  • "¿Buen verano?" pistas ETE, verano en Niza, Francia (été ser francés para "verano"), en lugar de un verano agradable (agradable). Esta pista también aprovecha el hecho de que en los crucigramas de estilo americano, la letra inicial de una pista siempre está en mayúscula, sea o no un nombre propio. En esta pista, las mayúsculas iniciales oscurecen aún más si la pista se refiere a "agradable" como en "agradable" o "agradable" como en la ciudad francesa.
  • "Pago adicional", literalmente, pistas PRIMA. Sin embargo, cuando se toma como una pista indirecta, también podría dar una pista OLA (los adición de -ola para pagar- resultados en SOBORNO).

Crucigramas crípticos Editar

En crucigramas crípticos, las pistas son acertijos en sí mismas. Una pista típica contiene tanto una definición al principio o al final de la pista como un juego de palabras, que proporciona una forma de fabricar la palabra indicada por la definición, y que puede no analizarse lógicamente. Los crípticos suelen dar la longitud de sus respuestas entre paréntesis después de la pista, lo que es especialmente útil con respuestas de varias palabras. Ciertos signos indican diferentes formas de juego de palabras. Resolver crípticos es más difícil de aprender que los crucigramas estándar, ya que aprender a interpretar los diferentes tipos de pistas crípticas puede requerir algo de práctica. En Gran Bretaña y en gran parte de la Commonwealth, en muchos periódicos aparecen crípticas de diversos grados de dificultad.

Hay varios tipos de juegos de palabras que se utilizan en crípticos. Una es la sustitución sencilla de definiciones utilizando partes de una palabra. Por ejemplo, en un rompecabezas de Mel Taub, la respuesta IMPORTANTE se le da la pista "Traer trabajadores al país puede resultar significativo".La explicación es que para importar significa "traer al país", el "trabajador" es un trabajador hormigay "significativo" significa importante. Aquí, "significativo" es la definición directa (que aparece aquí al final de la pista), "traer trabajador al país" es la definición del juego de palabras, y "puede probar" sirve para vincular los dos. Tenga en cuenta que en una pista críptica, casi siempre hay una sola respuesta que se ajusta tanto a la definición como al juego de palabras, de modo que cuando uno ve la respuesta, sabe que es la respuesta correcta, aunque a veces puede ser un desafío averiguarlo. por qué es la respuesta correcta. Una buena pista críptica debería proporcionar una definición justa y exacta de la respuesta, y al mismo tiempo ser deliberadamente engañosa.

Otro tipo de juego de palabras utilizado en crípticos es el uso de homófonos. Por ejemplo, la pista "Escuchamos unos pocos, suman (3)" es la pista para SUMA. La definición directa es "sumar", que significa "totalizar". El solucionador debe adivinar que "escuchamos" indica un homófono, por lo que un homófono de un sinónimo de "unos pocos" ("algunos") es la respuesta. Se pueden usar otras palabras relacionadas con el sonido o la audición para señalar la presencia de una pista homófona (por ejemplo, "en voz alta", "audiblemente", "en una conversación", etc.).

El doble significado se usa comúnmente como otra forma de juego de palabras. Por ejemplo, "Lengua de gato (7)" se resuelve con PERSA, ya que este es un tipo de gato, además de una lengua o lenguaje. Este es el único tipo de pista críptica sin juegos de palabras; ambas partes de la pista son una definición directa.

Los crípticos también suelen incluir anagramas. La pista "El sello de Ned T. cocinado es bastante insípido (5,4)" se resuelve con NECESITA SAL. La definición directa es "es bastante suave", y la palabra "cocido" es una pista para el solucionador de que esta pista es un anagrama (las letras han sido "cocidas" o revueltas). Ignorando toda la puntuación, "Ned T.'s seal" es un anagrama de NECESITA SAL. Además de "cocido", otros indicios comunes de que la pista contiene un anagrama son palabras como "revuelto", "mezclado", "confundido", "horneado" o "retorcido".

Las palabras incrustadas son otro truco común en crípticos. La pista "Dejando a un lado el fanatismo, me lo llevaría (9)" se resuelve con SEGREGACIÓN RACIAL. La definición directa es "intolerancia", y el juego de palabras se explica por sí mismo, indicado por la palabra "tomar" (ya que una palabra "toma" a otra): "aparte" significa APART y yo es simplemente ID, por lo que APART e ID "toman "HE (que es, en el uso críptico de un crucigrama, un sinónimo perfectamente bueno para" él "). La respuesta podría dilucidarse como APART (HE) ID.

Otro tipo de pista común es la "pista oculta" o "contenedor", donde la respuesta está oculta en el texto de la pista en sí. Por ejemplo, "Hizo una excavación, enterró y falleció (4)" se resuelve con MUERTO. La respuesta está escrita en la pista: "HAZ UN DUG-OUT". "Enterrado" indica que la respuesta está incrustada dentro de la pista.

Hay muchas otras formas de juegos de palabras que se encuentran en pistas crípticas. Las palabras al revés se pueden indicar con palabras como "trepando", "retrocediendo" o "ascendiendo" (dependiendo de si se trata de una pista transversal o descendente) o mediante indicadores direccionales como "yendo hacia el norte" (es decir, hacia arriba) o " Las letras del oeste "(de derecha a izquierda) se pueden reemplazar o eliminar con indicadores como" nada en lugar de excelencia "(es decir, reemplazar la E en una palabra con O) la letra I puede ser indicado por "yo" o "una" la letra O se puede indicar con "nada", "nada", "cero" o "un anillo" (ya que visualmente se parece a uno) la letra X se puede dar una pista como "una cruz", o "diez" (como en el número romano), o "la firma de un analfabeto", o "suena como tu antiguo amor" (homófono para "ex"). La "insensatez" se resuelve con "e", porque "e" es lo que queda después de quitar (menos) "ness" de "sentido".

Con los diferentes tipos de juegos de palabras y posibilidades de definición, al compositor de un rompecabezas críptico se le presentan muchas formas posibles de dar una pista determinada. Las más deseables son las pistas limpias pero engañosas, con un suave lectura de superficie (es decir, la pista resultante parece una frase lo más natural posible). El grupo de noticias de Usenet rec.puzzles.crosswords tiene una serie de competencias de pistas en las que todos los concursantes presentan pistas para la misma palabra y un juez elige la mejor.

En principio, cada pista críptica suele ser suficiente para definir su respuesta de forma única, por lo que debería ser posible responder a cada pista sin utilizar la cuadrícula. En la práctica, el uso de controles es una ayuda importante para el solucionador.

Metapuzzles Editar

Algunos diseñadores de crucigramas han comenzado a incluir un metapuzzle, o "meta" para abreviar: un segundo rompecabezas dentro del rompecabezas completo. [8] Una vez que el jugador ha resuelto correctamente el crucigrama de la manera habitual, la solución forma la base de un segundo rompecabezas. El diseñador generalmente incluye una pista del metapuzzle. Por ejemplo, el rompecabezas Ocho no es suficiente por Matt Gaffney da la pista "La respuesta del concurso de esta semana es una frase de tres palabras cuya segunda palabra es 'o'". [9] La solución de crucigramas incluye las entradas "TRAJADO PARA NAUGHT", "PODRÍA HACER DERECHA", "ATRAPADO UN RECTO" y "ALTURA Y PESO", que son frases de tres palabras con dos palabras terminadas en -ght. La solución al meta es una frase similar en la que la palabra del medio es "o": "LUCHA O VUELO".

Schrödinger o rompecabezas cuánticos Editar

Algunas cuadrículas de rompecabezas contienen más de una respuesta correcta para el mismo conjunto de pistas. Estos se llaman Schrödinger o rompecabezas cuánticos, en alusión al experimento mental del gato de Schrödinger en física cuántica. [10] Los rompecabezas de Schrödinger se han publicado con frecuencia en lugares como Crucigramas de bolas de fuego y Crucigramas del American Values ​​Club, y al menos diez han aparecido en Los New York Times desde finales de la década de 1980. [11] El acertijo diario del New York Times del 5 de noviembre de 1996, de Jeremiah Farrell, tenía una pista para 39 Across que decía "Artículo principal en el periódico de mañana, con 43 Across (!)". [12] La respuesta para 43 Across fue ELEGIDA dependiendo del resultado de la Elección Presidencial de ese día, la respuesta para 39 Across habría sido correcta con CLINTON o BOBDOLE, al igual que cada una de las respuestas Down correspondientes. [13] El 1 de septiembre de 2016, el acertijo diario del New York Times de Ben Tausig tenía cuatro cuadrados que llevaban a la lectura de las respuestas correctas tanto hacia arriba como hacia abajo si los solucionadores ingresaban "M" o "F". [14] El tema del rompecabezas, GENDERFLUID, fue revelado en 37 Across en el centro del rompecabezas: "Tener una identidad variable, como lo sugieren cuatro cuadrados en este rompecabezas". [15]

Las primeras entradas Editar

En el crucigrama 'Rápido' en El Telégrafo diario periódico (Sunday and Daily, Reino Unido), se ha convertido en una convención también convertir las primeras palabras (generalmente dos o tres, pero pueden ser más) en una frase. Por ejemplo, "Atenuador, aliados" haría "Desmoralizar" o "Tu, enfermo, nunca, caminas, solo" se convertiría "Nunca caminarás soloEsto generalmente ayuda a los solucionadores en el sentido de que si tienen una de las palabras, entonces pueden intentar adivinar la frase. Esto también se ha vuelto popular entre otros periódicos británicos.

Listas de pistas dobles Editar

A veces, los periódicos publican una cuadrícula que se puede completar resolviendo cualquiera de las dos listas de pistas, generalmente una directa y una críptica. Las soluciones dadas por las dos listas pueden ser diferentes, en cuyo caso el solucionador debe decidir desde el principio qué lista van a seguir, o las soluciones pueden ser idénticas, en cuyo caso las pistas directas ofrecen ayuda adicional para un solucionador que tiene dificultades. con las pistas crípticas. Por ejemplo, la solución SEGREGACIÓN RACIAL podría tener una pista como "Dejando a un lado la intolerancia, lo tomaría (9)" en la lista críptica, y "Separación racial (9)" en la lista recta. Por lo general, la pista directa coincide con la parte recta de la clave críptica, pero este no es necesariamente el caso.

Cada número de la revista GAMES contiene un gran crucigrama con una doble lista de pistas, bajo el título El crucigrama más difícil del mundo Ambas listas son sencillas y llegan a la misma solución, pero una lista es significativamente más desafiante que la otra. Se le pide al solucionador que doble una página por la mitad, mostrando la cuadrícula y las pistas difíciles que las pistas fáciles están escondidas dentro del pliegue, para ser referenciadas si el solucionador se atasca.

Una variante de la lista de pistas dobles se denomina comúnmente Gemelos siameses: se proporcionan dos cuadrículas coincidentes y las dos listas de pistas se combinan de modo que las dos pistas para cada entrada se muestren juntas en orden aleatorio. Determinar qué pista se aplicará a qué cuadrícula es parte del rompecabezas.

Otras variaciones de pistas Editar

Cualquier tipo de rompecabezas puede contener Referencias cruzadas, donde la respuesta a una pista forma parte de otra pista, en la que se hace referencia a ella por número y dirección. Por ejemplo, un acertijo podría tener 1-Across indicado como "Personaje central en El Señor de los Anillos" = FRODO, con 17-Down indicado como "Objeto precioso para 1-Across" = ANILLO.

Cuando una respuesta se compone de varias palabras o con guiones, algunos crucigramas (especialmente en Gran Bretaña) indican la estructura de la respuesta. Por ejemplo, "(3,5)" después de una pista indica que la respuesta se compone de una palabra de tres letras seguida de una palabra de cinco letras. La mayoría de los crucigramas de estilo americano no proporcionan esta información.

Estas son variantes de crucigramas comunes que varían más de un crucigrama normal que solo una forma de cuadrícula inusual o pistas inusuales. Estas variantes de crucigramas pueden basarse en diferentes principios de resolución y requieren un conjunto de habilidades de resolución diferente.

Cifrar crucigramas Editar

Los crucigramas cifrados se inventaron en Alemania en el siglo XIX. Publicado con varios nombres comerciales (incluidos Code Breakers, Code Crackers y Kaidoku), y no debe confundirse con crucigramas crípticos (los acertijos de texto cifrado se conocen comúnmente como criptogramas), un crucigrama cifrado reemplaza las pistas para cada entrada con pistas para cada celda blanca de la cuadrícula; se imprime un número entero del 1 al 26 inclusive en la esquina de cada una. El objetivo, como cualquier otro crucigrama, es determinar la letra adecuada para cada celda en un crucigrama cifrado, los 26 números sirven como cifrado para esas letras: las celdas que comparten números coincidentes se llenan con letras coincidentes y no hay dos números que representen la misma letra. Todas las entradas resultantes deben ser palabras válidas. Por lo general, al principio se proporciona al menos la letra de un número. Los crucigramas cifrados en inglés casi siempre son pangramáticos (todas las letras del alfabeto aparecen en la solución). Como estos acertijos están más cerca de los códigos que de los cuestionarios, requieren un conjunto de habilidades diferente, muchas técnicas criptográficas básicas, como determinar las vocales probables, son clave para resolverlos. Dada su pangramática, un punto de partida frecuente es ubicar dónde deben aparecer 'Q' y 'U'.

Crucigramas sin diagrama Editar

en un crucigrama sin diagrama, a menudo llamado sin diagrama para abreviar o, en el Reino Unido, un crucigrama de esqueleto o carta blanca, la cuadrícula ofrece dimensiones generales, pero las ubicaciones de la mayoría de los números de pistas y los cuadrados sombreados no están especificados. Un solucionador debe deducir no solo las respuestas a pistas individuales, sino también cómo unir grupos de respuestas parcialmente construidos en grupos más grandes con cuadrados sombreados correctamente configurados. Algunos de estos rompecabezas siguen la regla de simetría tradicional, otros tienen simetría de espejo de izquierda a derecha y otros tienen mayores niveles de simetría o contornos que sugieren otras formas. Si se da la simetría de la cuadrícula, el solucionador puede usarla a su favor.

Completar crucigramas Editar

A crucigrama de relleno (también conocido como cruzada o cruzadex) presenta una cuadrícula y la lista completa de palabras que se deben ingresar en esa cuadrícula, pero no da pistas explícitas sobre a dónde va cada palabra. El desafío es descubrir cómo integrar la lista de palabras en la cuadrícula para que todas las intersecciones de palabras sean válidas. Los crucigramas de relleno a menudo pueden tener una longitud de palabra más larga que los crucigramas normales para que el crucigrama sea más fácil de resolver, y a menudo se ignora la simetría. Unir varias palabras largas es más fácil que unir varias palabras cortas porque hay menos posibilidades de cómo se cruzan las palabras largas. Estos tipos de crucigramas también se utilizan para demostrar habilidades de inteligencia artificial, como encontrar soluciones al rompecabezas en función de un conjunto de restricciones determinadas. [dieciséis]

Números cruzados Editar

A número cruzado (también conocido como figura cruzada) es la analogía numérica de un crucigrama, en el que las soluciones a las pistas son números en lugar de palabras. Las pistas suelen ser expresiones aritméticas, pero también pueden ser pistas de conocimiento general cuya respuesta es un número o un año. También hay crucigramas de relleno numérico.

Puzzles acrósticos Editar

Un acróstico es un tipo de rompecabezas de palabras, en forma acróstica del mismo nombre, que normalmente consta de dos partes. El primero es un conjunto de pistas con letras, cada una de las cuales tiene espacios en blanco numerados que representan las letras de la respuesta. La segunda parte es una larga serie de espacios en blanco y numerados, que representan una cita u otro texto, en el que encajan las respuestas a las pistas. En la mayoría de las formas del acertijo, las primeras letras de cada respuesta de pista correcta, leídas en orden desde la pista A hacia abajo en la lista, deletrearán el autor de la cita y el título del trabajo que se toma de esta se puede usar como una ayuda de resolución adicional.

Arroword Editar

El arroword es una variante de un crucigrama que no tiene tantos cuadrados negros como un verdadero crucigrama, pero tiene flechas dentro de la cuadrícula, con pistas que preceden a las flechas. Se le ha llamado el crucigrama de palabras más popular en muchos países europeos, y a menudo se le llama crucigrama escandinavo, ya que se cree que se originó en Suecia. [17]

La frase "crucigrama de palabras" fue escrita por primera vez en 1862 por Nuestros jóvenes en los Estados Unidos. En la revista aparecieron crucigramas, por ejemplo, Double Diamond Puzzles. San Nicolás, publicado desde 1873. [18] Otro crucigrama apareció el 14 de septiembre de 1890 en la revista italiana Il Secolo Illustrato della Domenica. Fue diseñado por Giuseppe Airoldi y se tituló "Per passare il tempo" ("Pasar el tiempo"). El rompecabezas de Airoldi era una cuadrícula de cuatro por cuatro sin cuadrados sombreados que incluía pistas horizontales y verticales. [19]

Los crucigramas en Inglaterra durante el siglo XIX eran de un tipo elemental, aparentemente derivado de la palabra cuadrado, un grupo de palabras ordenadas para que las letras se leyeran por igual vertical y horizontalmente, e impresas en libros de rompecabezas para niños y en varias publicaciones periódicas.

El 21 de diciembre de 1913, Arthur Wynne, un periodista de Liverpool, Inglaterra, publicó un rompecabezas de "palabras cruzadas" en el Mundo de Nueva York que encarnaba la mayoría de las características del género moderno. Este rompecabezas se cita con frecuencia como el primer crucigrama y Wynne como el inventor. Más tarde, un ilustrador invirtió el nombre de "palabra cruzada" por "palabra cruzada". [20] [21] [22]

Los crucigramas se convirtieron en una característica semanal habitual en el Mundo de Nueva York, y difundir a otros periódicos la Prensa de Pittsburgh, por ejemplo, los estaba publicando al menos ya en 1916 [23] y El Boston Globe en 1917. [24]

En la década de 1920, el fenómeno de los crucigramas comenzaba a llamar la atención. En octubre de 1922, los periódicos publicaron una tira cómica de Clare Briggs titulada "Película de un hombre haciendo el rompecabezas entre palabras", con un entusiasta murmurando "87 en 'Northern Sea Bird'. Hm-mm comienza con una 'M', segundo La letra es 'U'. Buscaré todas las palabras que comiencen con 'MU'. mus-musi-mur-murd — ¡Hot Dog! ¡Aquí está! ¡Murre! " [25] En 1923, un chistoso squib en El Boston Globe tiene una esposa que le ordena a su esposo que salga corriendo y "rescatar los papeles. Lo que quiero es volar por la calle". "¿Qué es lo que te interesa tanto?" "El Crucigrama. Date prisa, por favor, es un buen chico". [26] En El neoyorquinoEn el primer número, publicado en 1925, la sección "Apuntes sobre la ciudad" escribió: "A juzgar por el número de solucionadores en el metro y en los trenes" L ", el crucigrama se convierte en una moda pasajera entre los neoyorquinos". [27] En 1925, la Biblioteca Pública de Nueva York informó que "la última moda que ha golpeado a las bibliotecas es el crucigrama", y se quejó de que cuando "los fanáticos de los rompecabezas acuden a los diccionarios y enciclopedias para ahuyentar a los lectores y estudiantes que necesitan estos libros en su trabajo diario, ¿puede haber alguna duda del deber de la Biblioteca de proteger a sus lectores legítimos? " [28]

El primer libro de crucigramas fue publicado por Simon & amp Schuster en 1924, por sugerencia de la tía del cofundador Richard Simon. El editor inicialmente se mostró escéptico de que el libro tuviera éxito, y al principio solo imprimió una pequeña tirada. El libro se promocionó con un lápiz incluido, y "Este libro de aspecto extraño con un lápiz adjunto" [29] fue un éxito instantáneo, lo que llevó a los crucigramas a convertirse en una locura de 1924. Para ayudar a promover sus libros, Simon & amp Schuster También fundó la Amateur Cross Word Puzzle League of America, que inició el proceso de desarrollo de estándares para el diseño de rompecabezas. [22]

La moda de los crucigramas recibió mucha atención, no toda positiva: en 1924, Los New York Times se quejó del "desperdicio pecaminoso en el hallazgo absolutamente inútil de palabras cuyas letras encajarán en un patrón preestablecido, más o menos complejo. Esto no es un juego en absoluto, y difícilmente se puede llamar un deporte. nada de eso, excepto una forma primitiva de ejercicio mental, y el éxito o el fracaso en cualquier intento es igualmente irrelevante para el desarrollo mental ". [30] Un clérigo calificó la elaboración de crucigramas como "la marca de una mentalidad infantil" y dijo: "No tiene sentido que las personas pretendan que trabajar en uno de los rompecabezas conlleva algún valor intelectual". [31] Sin embargo, otro escribió un "Libro de acertijos bíblicos entre palabras" completo. También en 1925, Revista Time señaló que nueve diarios de Manhattan y otros catorce grandes periódicos llevaban crucigramas, y citó puntos de vista opuestos sobre si "¡Esta locura de crucigramas terminará positivamente en junio!" o "¡El crucigrama llegó para quedarse!" [32] En 1925, Los New York Times señaló, con aprobación, una crítica mordaz de los crucigramas por La nueva república pero concluyó que "Afortunadamente, la pregunta de si los acertijos son beneficiosos o dañinos no necesita una respuesta urgente.Evidentemente, la locura está desapareciendo rápidamente y en unos meses será olvidada ". [33] y en 1929 declaró:" El crucigrama, al parecer, ha seguido el camino de todas las modas pasajeras. "[34] En 1930, un corresponsal señaló que" Junto con Los tiempos de Londres, la suya es la única revista destacada que nunca ha sucumbido a la tentación del crucigrama "y dijo que" La locura, la moda, la etapa ha pasado, pero todavía hay personas contando a los millones que buscan para su crucigrama diario con tanta regularidad como para las predicciones meteorológicas ". [35]

El término "crucigrama" apareció por primera vez en el Oxford English Dictionary en 1933. [36]

Los New York Times comenzó a publicar un crucigrama el 15 de febrero de 1942, impulsado por la idea de que el rompecabezas podría ser una distracción bienvenida de las duras noticias de la Segunda Guerra Mundial. Los New York TimesLa primera editora de acertijos fue Margeret Petherbridge Farrar, quien fue editora de 1942 a 1969. [22] Fue sucedida por Will Weng, a quien sucedió Eugene T. Maleska. Desde 1993, han sido editados por Will Shortz, el cuarto editor de crucigramas en Veces. En 1978 Shortz fundó y todavía dirige el Torneo de Crucigramas Americano anual. Sin embargo, desde entonces han surgido otros acertijos de alto perfil en los Estados Unidos en particular, muchos de los cuales rivalizan con el Times en calidad y prestigio. Éstos incluyen El neoyorquino, El Washington Post, El periodico de Wall Street, Brendan Emmett Quigley, El American Values ​​Club, Crucigramas de Inkubator, y Crucigramas de bolas de fuego (los últimos cuatro se distribuyen digitalmente).

Simon & amp Schuster continúa publicando el Serie de libros de crucigramas libros que comenzó en 1924, actualmente bajo la dirección de John M. Samson. La serie original terminó en 2007 después de 258 volúmenes. Desde 2008, estos libros están ahora en la serie Mega, apareciendo tres veces al año y cada uno con 300 rompecabezas.

El críptico crucigrama británico fue importado a los EE. UU. En 1968 por el compositor y letrista Stephen Sondheim en Nueva York revista. Hasta 2006, The Atlantic Monthly presentaba regularmente un "rompecabezas" críptico de crucigramas de Emily Cox y Henry Rathvon, que combina pistas crípticas con variaciones diabólicamente ingeniosas sobre la construcción del rompecabezas en sí. En ambos casos, no hay dos rompecabezas iguales en construcción, y la intención de los autores de los rompecabezas es entretener con novedad, no establecer nuevas variaciones del género de los crucigramas.

En el Reino Unido, el Sunday Express fue el primer periódico en publicar un crucigrama el 2 de noviembre de 1924, un rompecabezas de Wynne adaptado para el Reino Unido. El primer crucigrama en Gran Bretaña, según Tony Augarde en su Guía de Oxford para juegos de palabras (1984), estuvo en Revista de Pearson para febrero de 1922.

El documental de 2006 Juego de palabras, sobre entusiastas de Los New York Timesrompecabezas, aumento del interés público en los crucigramas. Destacó a los asistentes al Torneo de crucigramas estadounidense de Will Shortz, incluido el ex presidente estadounidense Bill Clinton y el comediante estadounidense Jon Stewart. [22]

Segunda Guerra Mundial Editar

En 1944, los agentes de seguridad aliados se sintieron molestos por la aparición, en una serie de crucigramas en El Telégrafo diario, de palabras que eran nombres en clave secretos para operaciones militares planificadas como parte de la Operación Overlord.

Algunos criptólogos de Bletchley Park fueron seleccionados después de haber obtenido buenos resultados en una competencia de resolución de crucigramas. [37]

Registros Editar

De acuerdo a Records Mundiales Guinness, 15 de mayo de 2007, el compilador de crucigramas más prolífico es Roger Squires de Ironbridge, Shropshire, Reino Unido. El 14 de mayo de 2007, publicó su crucigrama número 66 666, [38] equivalente a 2 millones de pistas. Es uno de los cuatro únicos setters que ha proporcionado rompecabezas crípticos a Los tiempos, El Telégrafo diario, El guardián, los Tiempos financieros y El independiente. También tiene el récord de la palabra más larga jamás utilizada en un crucigrama publicado: la ciudad galesa de 58 letras Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch indicada como un anagrama.

Los entusiastas han recopilado una serie de logros récord en New York Times y otros lugares. [39]

  • El recuento de palabras más bajo en un rompecabezas de 15 x 15 del tamaño de un día de la semana publicado es el 29 de junio de 2013 Los New York Times crucigrama de Joe Krozel, con solo 50 palabras.
  • La menor cantidad de cuadrados sombreados en un crucigrama americano de 15 x 15 es 17 (dejando 208 espacios en blanco), establecido por el 27 de julio de 2012 Veces crucigrama de Joe Krozel. [40]
  • El récord de la mayoría de los crucigramas publicados en Los New York Times está en manos de Manny Nosowsky, quien ha tenido 241 rompecabezas en ese medio.
  • A N Prahlada Rao, constructor de crucigramas de la INDIA ha registrado en el Libro de récords de Limca en 2016 por construir el número más alto. de crucigramas en idiomas regionales de la India. En 2019 su nombre ha sido mencionado en Kalam Book of World Records. En 2021, el nombre de A N Prahlada Rao se incluyó en Asian Records en el Book of Asian Record Academy. [41] [42]

Mujeres constructoras de crucigramas Editar

Mujeres editoras como Margaret Farrar fueron influyentes en las primeras décadas de creación de acertijos, y mujeres constructoras como Bernice Gordon y Elizabeth Gorski han contribuido cada una con cientos de acertijos a Los New York Times. [43] Sin embargo, en los últimos años el número de mujeres constructoras ha disminuido, y los editores de crucigramas en la mayoría de los periódicos importantes son todos hombres. Durante los años en que Will Weng y Eugene Maleska editaron el crucigrama del New York Times (1969-1993), las mujeres constructoras representaron el 35% de los rompecabezas, [44] [45] mientras que durante la dirección editorial de Will Shortz (1993-presente), este El porcentaje ha disminuido, y las mujeres constructoras (incluidas las colaboraciones) representaron solo el 15% de los rompecabezas tanto en 2014 como en 2015, el 17% de los rompecabezas publicados en 2016, el 13%, el más bajo en la "Era Shortz", en 2017, y 16 % en 2018. [46] [47] Se han dado varias razones para la disminución de las mujeres constructoras. Una explicación es que el desequilibrio de género en la construcción de crucigramas es similar al de campos relacionados, como el periodismo, y que más constructores hombres independientes que mujeres envían acertijos según las especificaciones Los New York Times y otros puntos de venta. [48] ​​Otra explicación es que la construcción asistida por computadora y la mayor influencia de los enfoques computacionales en la generación de listas de palabras pueden hacer que la construcción de crucigramas se parezca más a los campos STEM en los que las mujeres están subrepresentadas por varios factores. [44] Sin embargo, también se ha argumentado que esta explicación corre el riesgo de propagar mitos sobre género y tecnología. [49] Algunos han argumentado que la relativa ausencia de mujeres constructoras y editoras ha tenido una influencia en el contenido de los acertijos mismos, y que las pistas y entradas pueden ser insensibles con respecto al lenguaje relacionado con el género y la raza. [50] [51] Se han sugerido varios enfoques para desarrollar más mujeres en el campo, incluida la tutoría de mujeres constructoras novicias y alentar a las constructoras a publicar sus rompecabezas de forma independiente. [52] [49]

Lugares de crucigramas que no sean New York Times Recientemente han publicado porcentajes más altos de mujeres que ese acertijo. En la primavera de 2018, Patti Varol y Amy Reynaldo organizaron y editaron un paquete de 18 rompecabezas construidos por mujeres llamado "Mujeres de letras". [53] Inspiradas por esto, Laura Braunstein y Tracy Bennett lanzaron The Inkubator, un "servicio de suscripción dos veces al mes que publicará crucigramas construidos por mujeres cis, mujeres trans y constructoras alineadas con las mujeres". [54] El Inkubator recaudó más de $ 30,000 en su campaña inicial de Kickstarter, [55] y comenzó a publicar acertijos el 17 de enero de 2019.

Debido a la gran cantidad de palabras que terminan en vocal, los creadores de crucigramas italianos tienen quizás la tarea más difícil. El margen derecho y la parte inferior pueden ser particularmente difíciles de juntar. Desde esta perspectiva, los creadores de crucigramas suecos tienen una tarea mucho más sencilla. Especialmente en los crucigramas de imágenes grandes, se permiten tanto la conjugación de verbos como la declinación de adjetivos y sustantivos. Una pista sueca como "kan sättas i munnen" = "sked" ("se puede poner en la boca" = "cuchara") se puede cambiar gramaticalmente "guarida kan sättas i munnen "=" skeden " ("eso se puede poner en la boca "=" la cuchara "), ya que la forma definida de un sustantivo incluye declinación.

Ortografía Editar

Desde su origen en Nueva York, los crucigramas se han extendido a muchos países e idiomas. En idiomas distintos del inglés, el estado de los signos diacríticos varía según la ortografía del idioma en particular, así:

  • en afrikáans se ignoran todas las marcas diacríticas. Palabras como TEE (que significa opuesto) y TEE (que significa té) se escriben simplemente TEE. Lo mismo va para (decir) y SE (perteneciente a) y muchos otros.
  • en checo y eslovaco, los signos diacríticos se respetan y ch, considerándose una letra, ocupa un cuadrado.
  • en crucigramas holandeses, el ijdígrafo se considera una letra, llenando un cuadrado, y el IJ y el Y (ver alfabeto holandés) se consideran distintos. Las reglas pueden variar en otros juegos de palabras.
  • en los crucigramas de esperanto, se respetan los signos diacríticos, ya que forman letras separadas (grafemas). [56]
  • en francés, en español e italiano, las tildes y la mayoría de las otras marcas diacríticas se ignoran, excepto la tilde en español: por ejemplo, en francés, la mi de respuesta ÊTRE puede doblar como la final MI de CONGÉ cuando está escrito ETRE y CONGE pero en español, N y Ñ son letras distintas.
  • En frisón, los signos diacríticos se respetan plenamente.
  • en crucigramas en alemán, las diéresisa, ö, y ü se disuelven en ae, oe, y ue, y ß se disuelve en ss.
  • en húngaro, los signos diacríticos se respetan plenamente o no se respetan cuando denota longitud, es decir I / Í, O / Ó, Ö / Ő, U / Ú, Ü / Ű se consideran iguales, pero no AUTOMÓVIL CLUB BRITÁNICO y E / É que marcan diferentes sonidos, aunque la diferencia entre los pares de letras cortos / largos es una característica distintiva en húngaro. Los dígrafos llenan dos cuadrados.
  • en crucigramas irlandeses, los acentos en Á É Í Ó Ú son todos respetados, por lo que (por ejemplo) I en HERMANO no puede duplicar como el I en SLIABH.
  • en latín, los diacríticos se ignoran. Por lo tanto, A se considera lo mismo que A o A. Normalmente se usa el latín eclesiástico. Consulte la revista mensual de crucigramas latinos Hebdomada aenigmatum como referencia. [57]
  • en portugués, los signos diacríticos se ignoran con la excepción de C. Por lo tanto, A podría ser verificado con A o A.
  • en rumano, se ignoran los signos diacríticos.
  • en ruso, Ё se dobla como Е pero Й se considera diferente de И la señal suave Ь y la señal dura Ъ ocupar un cuadrado separado, diferente al de la letra anterior.
  • en crucigramas en español, los dígrafos ch y ll llenar dos cuadrados, aunque en algunos crucigramas antiguos (anteriores a la reforma ortográfica de 1996) llenaban un cuadrado.

Diseño de cuadrículas, pistas y convenciones Editar

Los crucigramas en francés son más pequeños que los del idioma inglés, y no necesariamente cuadrados: por lo general hay de 8 a 13 filas y columnas, con un total de 81 a 130 cuadrados. No es necesario que sean simétricas y se permiten palabras de dos letras, a diferencia de la mayoría de los rompecabezas en inglés. Los compiladores se esfuerzan por minimizar el uso de cuadrados sombreados. Un uso de cuadrados negros del 10% es típico. Georges Perec compiló muchas cuadrículas de 9 × 9 para Le Point con cuatro o incluso tres cuadrados negros. [58] En lugar de numerar las pistas individuales, las filas y columnas están numeradas como en un tablero de ajedrez. Todas las pistas para una fila o columna determinada se enumeran, contra su número, como oraciones separadas.

En Italia, los crucigramas suelen ser oblongos y más grandes que los franceses, siendo 13 × 21 un tamaño común. Como en Francia, no suelen ser simétricas, se permiten palabras de dos letras y se minimiza el número de cuadrados sombreados. Se permiten sustantivos (incluidos apellidos) y el infinitivo o participio pasado de los verbos, así como abreviaturas en crucigramas más grandes, se acostumbra poner en el centro de la cuadrícula frases formadas por dos a cuatro palabras, o nombres y apellidos. Una variante de los crucigramas italianos no utiliza cuadrados sombreados: las palabras se delimitan engrosando la cuadrícula. Otra variante comienza con una cuadrícula en blanco: el solucionador debe insertar tanto las respuestas como los cuadrados sombreados, y las pistas A lo largo y Abajo están ordenadas por fila y columna o no están ordenadas en absoluto.

El hebreo moderno normalmente se escribe con solo las consonantes, las vocales se entienden o se ingresan como signos diacríticos. Esto puede generar ambigüedades en la entrada de algunas palabras, y los compiladores generalmente especifican que las respuestas deben ingresarse en ktiv male (con algunas vocales) o ktiv haser (sin vocales). Además, dado que el hebreo se escribe de derecha a izquierda, pero los números romanos se usan y escriben de izquierda a derecha, puede haber una ambigüedad en la descripción de las longitudes de las entradas, particularmente para frases de varias palabras. Los diferentes compiladores y publicaciones utilizan diferentes convenciones para ambos temas.

En el crucigrama del idioma japonés debido al sistema de escritura, se ingresa una sílaba (generalmente katakana) en cada celda blanca de la cuadrícula en lugar de una letra, lo que hace que la cuadrícula de resolución típica parezca pequeña en comparación con las de otros idiomas. Cualquier segundo carácter de Yōon se trata como una sílaba completa y rara vez se escribe con un carácter más pequeño. Incluso los crucigramas cifrados tienen un equivalente japonés, aunque no se aplica la pangramática. También se producen crucigramas con kanji para completar, pero en un número mucho menor, ya que se necesita mucho más esfuerzo para construir uno. A pesar de que el japonés tiene tres formas de escritura: hiragana, katakana y kanji, rara vez se mezclan en un solo crucigrama.

A. N. Prahlada Rao, con sede en Bangalore, ha compuesto / construido unos 35.000 crucigramas en el idioma Kannada, incluidos 7.500 crucigramas basados ​​en películas realizadas en Kannada, con un total de 10.000.000 (diez lakhs, o un millón) de pistas. [59] [60] Su nombre ha sido registrado en LIMCA BOOK OF RECORDS - 2015 por crear crucigramas más altos en los idiomas regionales de la India. Su nombre ha continuado en el LIBRO DE REGISTROS DE LIMCA - 2016 y 2017 también. [61] En febrero de 2008 se publicó un conjunto de cinco volúmenes de sus rompecabezas. En 2013 se publicaron dos libros de crucigramas más. En 2017 se publicaron sus 5 libros de crucigramas. [62] El bengalí también es conocido por sus crucigramas. Los crucigramas se publican con regularidad en casi todos los diarios y revistas bengalíes. El sistema de cuadrícula es bastante similar al estilo británico y, por lo general, no se permiten palabras de dos letras.

En Polonia, los crucigramas suelen utilizar cuadrículas de estilo británico, pero algunos no tienen celdas sombreadas. Las celdas sombreadas a menudo se reemplazan por recuadros con pistas; estos crucigramas se llaman acertijos suecos o crucigramas al estilo sueco. En la gran mayoría de los crucigramas polacos, los sustantivos son las únicas palabras permitidas.

Los crucigramas suecos se encuentran principalmente en el estilo de pista en línea ilustrado (fotos o dibujos) típico de la "cuadrícula de estilo sueco" mencionada anteriormente. Esta tradición prosperó ya a mediados del siglo XX, en revistas familiares y secciones de periódicos. Luego despegaron las revistas especializadas. Alrededor del cambio de milenio, aproximadamente media docena de editores de revistas suecas produjeron revistas especializadas en crucigramas, por un total de más de veinte títulos, que a menudo se publican mensualmente. La revista de crucigramas más antigua publicada en sueco es Krysset [63] (de Bonnier), fundado en 1957. Además, casi todos los periódicos publican crucigramas de algún tipo, y los fines de semana a menudo dedican secciones especializadas del periódico a crucigramas y tipos similares de material de pasatiempo. Ambos grandes diarios de la tarde (Aftonbladet y Expresen) publica un suplemento de crucigrama semanal, llamado Kryss y amp Quiz y Korsord [64] respectivamente. Ambos están disponibles como suplementos pagados los lunes y martes, como parte de la competencia en curso entre los dos periódicos.

Crucigramas al estilo americano Editar

En los crucigramas temáticos típicos de estilo americano, el tema se crea primero, ya que se necesitará un conjunto de respuestas cruzadas simétricas alrededor del cual se puede crear la cuadrícula. [65] [66] Dado que la cuadrícula normalmente tendrá una simetría rotacional de 180 grados, las respuestas también deberán ser: por lo tanto, un rompecabezas típico americano cuadrado de 15 × 15 podría tener dos entradas de 15 letras y dos entradas de 13 letras que podrían estar organizados apropiadamente en la cuadrícula (por ejemplo, una entrada de 15 letras en la tercera fila, y la otra simétricamente en la fila 13, una entrada de 13 letras comenzando en el primer cuadrado de la sexta fila y la otra terminando en el último cuadrado de la décima fila). [66] [67] El tema no solo debe ser divertido o interesante, sino también internamente coherente. En el 26 de abril de 2005 de Sarah Keller mencionado anteriormente, las cinco entradas temáticas contenidas en las diferentes partes de un árbol: SQUAREROOT, TABLELEAF, WARDROBETRUNK, BRAINSTEM y BANKBRANCH. En este rompecabezas ROBLE CHARTER haría no ser una entrada apropiada, ya que todas las demás entradas contienen diferentes partes de un árbol, no el nombre de un tipo de árbol. Similar, ÁRBOL DE FAMILIA no sería apropiado a menos que se utilizara como un revelador para el tema (con frecuencia con una frase del tipo ". y una pista para. "). Dadas las entradas existentes, CAPITAL SEMILLA también sería inaceptable, ya que todas las demás entradas del tema fin en la parte de un árbol en lugar de comenzar con él, aunque el rompecabezas ciertamente podría cambiarse para tener una combinación de palabras en diferentes posiciones. [sesenta y cinco]

Una vez que se ha elegido un tema coherente y apropiado, se diseña una cuadrícula en torno a ese tema, siguiendo un conjunto de principios básicos:

  • Por lo general, la mayoría de los rompecabezas estadounidenses son cuadrados de 15 × 15 si es de otro tamaño, por lo general tienen un número impar de filas y columnas: por ejemplo, 21 × 21 para los rompecabezas del "tamaño de un domingo". Revista JUEGOS aceptará rompecabezas de 17 × 17, Simon & amp Schuster acepta rompecabezas de 17 × 17 y 19 × 19, y Los New York Times Requiere que los rompecabezas sin diagrama sean de 17 × 17. [68] El número impar de cuadrados en un lado asegura que lograr la simetría sea más fácil con los rompecabezas pares. El bloque central de cuatro cuadrados hace que construir un rompecabezas simétrico sea considerablemente más difícil. [69]
  • Los cuadrados negros deben estar dispuestos de modo que (1) se asegure de que no haya palabras de dos letras (2) que formen una simetría rotacional de 180 grados (de modo que si la cuadrícula se invierte, el patrón de los cuadrados negros permanece igual) (3) asegúrese de que todas las letras estén marcadas (aparecen tanto en una palabra cruzada como en una palabra abajo) (4) no ocupen demasiado del rompecabezas (en términos generales, el 16% del rompecabezas se considera un límite aproximado para el porcentaje de cuadrados negros ) (5) asegúrese de que todo el rompecabezas tenga "interbloqueo total", es decir, que los cuadrados negros no "corten" el rompecabezas en secciones separadas y (6) asegúrese de que (generalmente) ninguna entrada que no sea un tema ya sea que cualquiera de las entradas del tema. Además, se considera aconsejable minimizar el número de los llamados cuadrados negros "tramposos", es decir, cuadrados negros cuya eliminación no cambiaría el recuento de palabras del rompecabezas pero que facilitan el llenado acortando la longitud de las palabras. en esto. [66] [67] [70]
  • Luego, la cuadrícula se llena con las palabras adecuadas, teniendo en cuenta que (1) ninguna palabra puede repetirse en la cuadrícula (con la excepción de preposiciones o artículos) (2) generalmente no se permiten blasfemias o palabras gráficas o "desagradables" (3 ) la oscuridad se desaconseja firmemente en los acertijos fáciles y debe mantenerse al mínimo en los acertijos más difíciles, donde nunca se debe permitir que dos palabras oscuras se crucen (e, idealmente, donde la palabra oscura sería de interés para la mayoría de los solucionadores, un género de bichos de agua poco conocidos no sería una buena opción) (4) deben evitarse las abreviaturas poco comunes y las variantes ortográficas extranjeras, así como el uso de palabras cruzadas (aquellas palabras que ya no aparecen en el habla común pero que ocurren con frecuencia en crucigramas debido a sus combinaciones de letras favorables, como el búfalo asiático ANOA) (5) en los rompecabezas modernos, las figuras pop y los nombres corporativos y de marca generalmente se consideran aceptables (6) no se permiten palabras inventadas; debe haber un diccionario u otra referencia que pueda citar cada entrada si se le solicita. [66] [70]
  • Los constructores modernos utilizan con frecuencia (aunque no siempre) software para acelerar la tarea. Hay varios programas disponibles, de los cuales el más aceptado es Crossword Compiler. [65] Estos programas, aunque no pueden crear temas y no pueden distinguir entre un relleno "bueno" (palabras divertidas e interesantes frente a una oscuridad aburrida), aceleran el proceso y permitirán al constructor darse cuenta si ha tocado un muerto. fin. [71]

Los pagos de crucigramas para los rompecabezas estándar de 15 × 15 de los principales puntos de venta oscilan entre $ 50 (Revista JUEGOS) a $ 500 (Los New York Times) mientras que los pagos por rompecabezas 21 × 21 oscilan entre $ 150 (Newsday) hasta $ 1,500 (Los New York Times). [72]

La estructura de compensación de los crucigramas generalmente implica que los autores vendan todos los derechos de sus acertijos al momento de la publicación y, como resultado, no reciben regalías por la reedición de su trabajo en libros u otras formas. Este sistema ha sido criticado por el editor de crucigramas de American Values ​​Club, Ben Tausig, entre otros. [73]

Software que ayuda en creando Los crucigramas se han escrito desde al menos 1976 [74]. Un ejemplo popular fue Crossword Magic para Apple II en la década de 1980. [75] El software más antiguo dependía de que las personas ingresaran una lista de palabras completas y pistas, y automáticamente mapea las respuestas en una cuadrícula adecuada. Este es un problema de búsqueda en la ciencia de la computación porque hay muchos arreglos posibles que se deben comparar con las reglas de construcción. Cualquier conjunto de respuestas puede tener cero, uno o varios acuerdos legales. Existen bibliotecas de código abierto modernas que intentan generar acuerdos legales de manera eficiente a partir de un conjunto dado de respuestas. [76]

A fines de la década de 1990, comenzó la transición de arreglos en su mayoría creados a mano a asistidos por computadora, lo que los creadores generalmente dicen que ha permitido a los autores producir acertijos más interesantes y creativos, reduciendo el uso de palabras cruzadas. [77]

El software moderno incluye grandes bases de datos de pistas y respuestas, lo que permite a la computadora seleccionar palabras al azar para el rompecabezas, potencialmente con la orientación del usuario sobre el tema o un conjunto específico de palabras para elegir con mayor probabilidad. Muchos usuarios serios agregan palabras a la base de datos como expresión de creatividad personal o para usar en un tema deseado. El software también se puede utilizar para ayudar al usuario a encontrar palabras para un lugar específico en un arreglo al buscar rápidamente en el diccionario todas las palabras que encajen. [77]

Originalmente, Petherbridge llamó a las dos dimensiones del crucigrama "Horizontal" y "Vertical". Entre varios esquemas de numeración, el estándar se convirtió en aquel en el que solo se numeraban los cuadrados iniciales de cada palabra, de izquierda a derecha y de arriba a abajo. "1 Horizontal" y "1 Vertical" y similares eran nombres para las pistas, las palabras cruzadas o las ubicaciones de la cuadrícula, indistintamente.

Más adelante en el Times, estos términos comúnmente se convirtieron en "A través" y "Abajo" y las notaciones para pistas podían usar las palabras o las letras "A" y "D", con o sin guiones.


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